Kamis, 26 Desember 2013

aturan desain untuk kenegaraan

aturan desain bagi sebuah negara memiliki berbagai macam jenis dan aturan tersendiri, berbeda budaya serta ciri khas sebuah negara itu lah yang membuat sebuah desain menjadi berbeda beda. sebenarnya perbedaan buadaya lah yang menjdaikan faktor utama dalam perbedaan desain, coba kita contohkan terhadap desain PKI, di luar negri mungkin ini menjadikan lambang desain yang biasa biasa saja yang melambangkan sebuah pemikiran komunis. tetapi apa jadinya jika kita terapkan di indonesia, maka hukum lah yang akan berbicara. karena makna dari sebuah lambang tersebut membuktikan bahwa itu bertolak belakang dengan pedoman kita saat ini yaitu pancasila. jadi pengunaan lambang ini secara tidak langsung melambangkan pemikiran komunisme yang tidak diterapkan dalam ideologi pancasila yang indonesia pakai. jadi ini bukan hanya sekedar perang ideologi melainkan desain menjadikan sebuah negara menjadi sebuah ciri khas tertentu.

pengaruh desain terhadap lingkungan sosial

tak banyak orang mengerti dalam melihat sebuah desain, ada yang mengatakan jika desain seperti ini buruk atau seperti ini lah yang bagus mungkin itu adalah subjektif dari masing masing orang tersebut. tapi apakah kita pernah mengetahui makna desain yang sebenarnya? bagaimana pengaruhnya terhadap sosial terutama anak anak dan orang tua serta kaum muda sekarang. alangkah baiknya jika kita mendalami hal tersebut, berikut adalah pandangan saya dalam menilai pengaruh sebuah desain bagi lingkungan sosial.
\
desain menurut saya adalah sebuah hasil dari pemikiran sesorang yang dituangkan dalam sebuah penempatan penempatan  dan bentuk baik itu ruang 2 dimensi dan 3 dimensi. pemempatan ini lah yang menjadikan faktor penilaian setiap orang untuk menganggap bahwa sebuah desain layak untuk diacungkan jempol. sebuah penempatan itu adalah tergantung dari presepsi yang muncul dari masing masing otak manusia yang memikirkan sebuah penempatan dan sebuah bentuk. orang yang memikirkan sebuah penempatan yang baik dan bentuk yang elegan menurut mereka desain yang mereka buat adalah desain yang paling bagus dan layak digunakan bagi lingkungan sekitar, tapi itu hanya subjektif mereka, bagaimana jika kita ubah cara pandang menjadi objektif, belum tentu desain yang dibuat akan menjadi bagus dan layak. ada beberapa faktor yang menjukkan obektifitas penilaian kelayakan desain.

1. waktu dan tempat

waktu menjadikan sebuah desain dapat berkembang, penggunaan desain mengikuti waktu. contohnya adalah kereta. kita lihat kereta zama dahulu dan sekarang, begitu berbeda dan hampir tidak sama. tempat juga memiliki faktor yang penting dalam sebuah desain, seperti pembuatan oli pelumas, disini kita bisa memisahkan mana oli yang cocok untuk cuaca yang dingin dan mana yang cocok untuk kondisi yang panas.
lalu apakah yang menjadikan pentingnya terhadap sosial masyarakat, seiring perkembangan zaman atau waktu manusia akkan membuat desain yang semakin hebat dan simple oleh karena itu masyarakat sekitar seharusnya dapat menerima dengan baik. karena desain dibuat untuk mempermudah kehidupan manusia juga.

2. tujuan desain

mengapa saya memasukkan tujuan desain sebagai faktor jika sebuah desain tidak emiliki tjuan maka desain iitu akan menjadi sebuah hasil karya yang tidak berguna. baik itu anak anak dan orangtua sekalipun tidak akan pernah menyukainya dan akan meninggalkannya begitu saja.

semua elemen masyarakat baik itu pemuda pemudi dan orangtua sekaligus anak anak akan menyukai sebuah desain tertentu ketika mereka dapat menerima desain yang cocok dengan kondisinya saat itu, jika terjadi kesalahan penggunaan desain, maka akan terjadi salah paham dalam pengertian dan pengoperasian sebuah hasil karya tersebut.

Efek warna dan desain bagi sosial

kali ini saya akan membahas bagaimana pengaruh dari penggunaan desain dan warna bagi lingkungan sekitar. dalam hal ini mungkin kita tidak sadar bahwa penggunaan efek desain dan warna bagi para orang orang sangat berpengaruh untuk pemasaran dan kenikmatan atau kenyamanan orang tersebut dalam menggunakan suatu desain dan warna tertentu. bisa saja sesorang akan memiliki mood yang lebih tinggi jika kita menggunakan desain dan warna tertentu, tergantung dari cara pandang orang tersebut. lalu bagaimana kah solusi untuk membuat suatu desain yang orang orang sukai dari zaman ke zaman? berikut adalah beberapa hal yang akan mempengaruhi lingkungan sekitar ketika kita menggunakan sebuah desain dan warna tertentu, yaitu simple, user friendly, warna terang tak menonjol, tidak mengandung makna SARA dan imajinatif.

Simple, dalam desain dan pewarnaan suatu karya harus memiliki unsur yang pertama ini, selain dalam penglihatan tidak terlalu berlebihan tetapi dalam biaya dan waktu pembuatan juga tidak memakan banyak biaya dan waktu. inilah hal yang terpenting dalam unsur simple, semakin simple sebuah maha karya maka semakin efisien dan efektif pembuatannya sehingga dilingkungan sekitar tidak akan melihat konsep yang terlalu berlebihan tentunya.
kurangnya warna akan menyebabkan efek yang kurang baik.

user friendly, tak kalah penting dalam pembuatan sebuah maha karya, user friendly atau yang lebih di kenal gampang digunakan adalah salah satu unsur yang paling fatal dalam pembuatan maha karya di zaman ini, mengapa? karena manusia zaman sekarang adalah manusia yang tidak ingin di susahkan oleh sesutau dan selalu ingin kerja cepat, dalam konteks ini keuntungan yang di buat adalah para pengguna akan terasa lebih mudah dalam mengoperasikan sesuatu hasil karya dan bisa menggunakannya dengan mudah sehingga banyak peminat dalam penggunaan hasil karyanya. maka dari itu unsur yang satu ini sangat penting bagi pembuatan hasil karya.

warna yang tidak terlalu menonjol, mencerminkan kepribadian yang lebih serius dalam pembuatan maha karya, mengapa tidak menggunakan warna yang terlalu menonjol dan memiliki berbagai macam variasi? karena akan semakin banyak warna yang digunakan akan membuat orang lain bingung dalam mengerti kan dan mengoperasikan sebuah maha karya tersebut, tak heran jika ada sebuah maha karya seperti itu banyak orang sekarang yang berkata "lebay" (berlebihan). dalam konteks ini juga kita juga harus memperhatikan kondisi sang pengguna maha karya yang akan dibuat, jika warna tersebut dapat memudarkan penglihatan atau membuat penglihatan menjadi terganggu akan membuat hasil karya ini menjadi percuma dan orang orang akan menjauhinya. spektrum spektrum warna yang dipantul kan oleh cahaya akan membuat penglihatan kita kurang bekerja dengan baik jika warna yang digunakan begitu banyak dan berkesan ramai.

penggunaan warna dan desain yang simple akan menarik perhatian konsumen.
tidak mengandung makna sara, maksud dari unsur yang satu ini sudah sangat jelas. penggunaan unsur SARA ini sangatlah tidak beradab dan bermoral, seperti rasisme yang saat ini sangatlah terkenal, dalam membuat hasil maha karya seharusnya menjadi hasil yang indah dan bukan untuk membeda bedakan sebuah suku, ras, agama dan lain lain. ini adalah unsur penting, lingkungan sosial tidak akan menerima sebuah maha karya yang berbau SARA.

imajinatif, adalah sebuah pemikiran yang unik yang dimiliki seseorang untuk menunjukkan apa yang sedang dipikirkannya dengan cara yang berbeda. tak heran jika hasil karya seseorang yang sangat unik akan menarik hati atau minta pengunjung untuk mengunjungi atau melihat hasil karya kita. ini menjadikan unsur terpenting dalam menarik perhatian konsumen dalam menikmati hasil karya yang telah kita buat. oleh karena itu kita harus dan dituntut untuk memiliki imajinatif yang tinggi dalam penggunaan desain dan warna khususnya, karena akan menimbulkan efek di lingkungan sekitar.

desain elegan dan imajinatif sangat penting dalam pemasaran.
setelah 5 macam hal yang akan mempengaruhi lingkungan sekitar ketika kita menggunakan sebuah desain dan warna tertentu telah kita simak, sebaiknya kita juga mengetahui apakah maksud dari hasil karya yang akan kita buat. karena dengan memiliki makna tertentu sesuatu yang dibuat akan memiliki makna yang berarti. semua hal yang mendukung dalam penggunaan desain dan warna akan berdampak dalam lingkungan sosial, semakin baik dalam desain dan pewarnaan sebuah karya semakin banyak ketertarikan konsumen, begitu juga sebaliknya. pesan saya, gunakanlah desain yang baik dan pewarnaan yang matang serta makna dibalik semua yang telah anda buat. karena itu akan menjadi sebah maha karya yang sesungguhnya.

Rabu, 06 Februari 2013

Anak dalam masa lalu dan sekarang

saya adalah anak berkelahiran tahun 1993, dizaman saya kecil sekitar tahun 1998an saya sudah merasakan kehidupan masa kecil yang sempurna jika bisa dibilang seperti itu. banyak dari kita anak kealhiran tahun 1985-1997 masih bisa merasakan bahagianya masa kecil. bukan maksud untuk menyatakan statement bahwa anak kelahiran 1997 keatas tidak merasakan masa kecil yang bahagia tetapi ada banyak perbedaan diantara mereka ketimbang dengan masa kecil yang saya alami. perbedaan ini mencakup teknologi, cara bersosialisasi, dan banyak lagi. disini saya akan membahas terjadinya perbedaan anak kecil zaman dahulu tahun angkatan saya hingga mereka yang lahir diatas tahun 1997an.

pertama adalah perbedaan teknologi. perbedaan yang sangat mencolok dari sudut pandang ini. dahulu seorang anak kecil sangatlah jarang memegang alat teknologi. sesuai pengalaman saya dahulu teknologi yang saya bisa mainkan adalah 'tamagochi' mungkin semua orang tau apa itu tamagochi, tetapi di zaman sekarang alat permainan semakin meraja lela. xbox ps3 nitendo komputer hingga hp pun anak kecil sekarang sudah bisa memilikinya. apakah hal ini berdampak buruk? tentu tidak dan ada pasti buruknya pula. mungkin dahulu saya bisa mengenal nitendo dengan slot gameboy dan tamagochi. disaat itu saya berusia 5 tahun merasakan hal yang membuat saya inign memainkan mainan tersebut. tetapi saya mengambil kesimpulan bahwa teknologi seperti tamagochi mengajarkan kita untuk bisa memelihara sesuatu dan itu tertanam sampai sekarang. bagaimana dengan zaman ini? permainan sangat mudah ditemukan. sebut saja handphone. dahulu anak sekecil 6-8 tahun tidak ada yang memegang hp karena memang tidak berguna bagi mereka saat itu, sekarang hapir 70% anak anak kecil sekarang sudah bisa mengoperasikan handphone dan bahkan ada dari mereka yang memilikinya sendiri. disini justru hanya akan membuat anak menjadi susah bergaul dan tidak bisa menerima kehidupan yang nyata. tetapi anak lebih bisa memahami teknologi terbaru yang ada didunia ini atau dengan kata lain tidak gaptek. dengan cara seperti itu anak anak akan semakin bersikap menyendiri dan enggan unutk pergi keluar serta bertemu denga orang orang.

anak kecil zaman dahulu selalu bisa unutk bermain apapun, karena keterbatasan teknologi jadi dia akan berpikir untuk menemukan permainan yang baru yang bisa mereka mainkan. bermain dengan anak anak sebaya mereka di sebuah taman atau lapangan dan bisa saling berakraban. cara bergaul mereka seperti sudah tertanam dijiwa mereka, tanpa ada rasa malu mereka saling berkomunikasi dan berkenalan. lebih banyak dikenal oleh orang orang banyak disekitar rumah mereka dan mereka sangatlah ber imajinatif. di zaman ini saya melihat anak kecil yang bergaya seperti anak dewasa. sangat berbeda dengan sebelum saya kecil.mungkin merekka sekarang sangat hebat dalam hal teknologi tetapi saya menghawatirkan terjadinya unsosial yang terjadi di kehidupan mereka. bukan aksud saya untuk menjelekkan tetapi saya menghawatirkan mereka yang mempunyai masa kecil yang tidak seharusnya mereka miliki seperti itu.

dibalik semua masalah yang ada haruslah mempunyai solusinya.karena itu saya menulis di blog ini agar menyadarkan semua elemen masyarakat bahwa dari masa kecil yang bahagia maka akan tercipta masa depan yang cerah. ciptakan tempat bermain bagi anak anak yang membuatnya nyaman dan tenang. usahakan selalu bermain dengan teman teman sebaya mereka karena ini akan meningkatkan sosialisasi mereka dalam masyarakat. lebih sering orang tua memperhatikan anak mereka, jangan semata mata hanya mengasihi anak dengan uang bukan dengan kasih sayang ini sangat penting bagi kejiwaan sang anak. mungkin dari semua aspek yang terpenting adalah jangan biarkan anak memiliki teknologi yang tidak seharusnya dalam usia mereka memilikinya ini akan membuat sang anak menjadi tidak bisa bergaul bahkan kesehatan mereka pun juga terganggu. peduli akan hal kecil seperti ini akan menjadi dampak yang besar dikemudian hari, semoga tulisan ini berguna bagi teman teman pembaca. terima kasih.

Minggu, 27 Januari 2013

OS

banyak orang mengetahui sekarang apakah itu os. os atau yang kita tau adalah singkatan dari operating system (sistem operasi). ditulisan kali ini saya akan menggambarkan sedikit tentang sistem operasi tersebut. biasanya orang orang mengenal os hanya dalam konteks seperti windows linux mac os dll, memang itu adalah contoh contoh dari sistem operasi. tetapi apakah arti dari sistem operasi itu sendiri?

sisterm operasi adalah sebuah sistem dimana manusia dibantu untuk berinteraksi dengan komputer atau bisa kita bilang sebagai jembatan penghubung antara keduanya. dan fungsi dari sistem operasi itu sendiri adalah untuk mengatur serta mengawasi penggunaan perangkat keras oleh berbagai macam program aplikasi sesuai dengan keinginan penggunanya.

sistem komputer pada dasarnya terdiri dari 4 komponen utama yaitu :
 1. perangkat keras
2. program aplikasi
3. sistem operasi
4. user (pengguna).
melihat dari data tersebut dapat kita simpulkan bahwa sistem operasi merupakan bagian penting yang mendikung terjadinya sistem komputer. jika tidak ada sistem operasi maka tidak ada kecocokan dalam sistem komputer tersebut. dan di sistem operasi terdapat pula lapisan lapisannya, berikut adalah lapisan lapisan sistem operasi :
1. application (lapisan paling atas) : fasilitas (layanan) yang disediakan oleh sistem operasi untuk membantu programer dalam membuat (mengeksekusi) program.
2. input / output manajemen : berfungsi untuk melakukan manajemen terhadap tiap sumber daya / resource yang berkaitan dengan aplikasi ataupun trigger (action) yang dilakukan oleh user (pengguna).
3. device driver : berfungsi untuk menyediakan link / interface bagi sistem operasi dan hardware.
4. memory management : berfungsi untuk melakukan pengaturan (berkaitan dengan ruangan yang digunakan aplikasi) baik resource internal ataupun external.
5. CPU management : penjadwalan, pengeksekusian serta pencegahan terhadap proses proses yang terjadi pada seluruh program aplikasi termaksud os.
6. hardware (lapisan akhir) : berkaitan dengan lapisan device driver yang digunakan sebagai tahap akhir pemrosesan tugas dari aplikasi / sistem operasi.

demikian adalah sekilas tentang sistem operasi yang pernah saya pelajari, semoga berguna dan dapat bermanfaat dikehidupan anda terimakasih.

Sabtu, 26 Januari 2013

generasi ke 6 pokemon x dan y

akhir akhir ini pecinta pokemon dikejutkan dengan hadirnya pokemon generasi ke 6. mungkin jarak antara generasi ke 5 cukup dekat tetapi apakah akan membuat para pecinta pokemon merasakan perubahan yang signifikan akan hadirnya generasi ke 6 ini? menurut saya pribadi di setiap generasi sejak generasi pertama sampai sekarang adalah generasi 4 yang bentuk pokemonnya paling aneh dan kurang menarik minat para pecintanya. walaupun begitu di generasi 4 adalah generasi penerus generasi sebelumnya dimana ada beberapa modifikasi perubahan pokemon yang tidak bisa berevolusi di generasi sebelumnya. dan jika dikatakan seperti itu, generasi seperti apakah sekarang? apakah semakin unik dan menarik ataukah sebaliknya? menurut saya pokemon generasi 6 ini memiliki potensi yang hebat.





sesuai dengan generasi generasi sebelumnya, generasi 6 ini memiliki 3 pokemon starter yaitu chepsin, fennekin dan froaxie. dimana elemen mereka tetap seperti yang sebelumnya yaitu daun api dan air. apa yang membuat mereka berbeda? bentuk sudah pasti, dan disini bentuk dari ke tiganya sangat unik, tidak garang dan seram tetapi lebih condong ke arah binatang yang lucu dan imut. jangan kira evolusinya juga berbentuk lucu, bentuk dari ke tiga pokemon ini saat berevolusi yang terakhir menjadi sangat maco dan terlihat kuat. tapi sangat disayangkan jika dibandingkan dengan generasi ke 5 pokemon starter generasi ke 6 kalah keren. itu menurut pendapat saya,.





nah sekarang setiap generasi pasti memiliki pokemon legenda sebagai tanda kuatnya perwakilan setiap generasi. ini lah dia yang disebut dengan X pokemon yang bernama Xerneas bebrbentuk seperti rusa hmm tipe nya kurang diketahui, yang jelas dia memiliki fakta yang unik. perhatikan saja keseluruhan warnanya, dia memiliki 5 warna yang mewaikili nama generasi pokemon yaitu blue, red, green, black dan white. unik bukan? tidak sama akan halnya pokemon yang berbentuk seperti huruf Y ini, dia adalah Yveltal. pokemon yang saya kira bertipe flying dan fire ini memang unik, bentuk tubuhnya seperti huruf y dan dia mengingatkan saya akan pokemon legenda di wilayah hoenn yaitu groudon. disini jelas bahwa kedua pokemon ini memiliki bentuk tubuh yang sama dengan nama pokemon generasi ke 6 yaitu Pokemon X dan Y.





di pokemon x dan y juga akan dikenalkan beberapa perubahan dari pokemon sebelumnya, kabarnya akan muncul perubahan dari pikachu hm namanya adalah kaenchu. sangat menarik bukan? bukan hanya itu kita juga bisa melihat pokemon dari generasi generasi sebelumnya. semoga saja pokemon x dan y menjadi generasi pokemon yang hebat dan menarik. jangan lupa untuk menunggu game nya.